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Die Verliessuche

So, wie und wo fang ich bei diesem Thema an!

Ich beginn mal bei der Idee, es ist ja eine gut gemeinte Sache von Zenimax das man den Zonen-Chat jetzt nicht mehr voll spamen muss für Verliese. Das jetzt auch mal Spieler, die das ein oder andere Verlies noch nicht machen durften, aufgrund verschiedenster Dinge, Teil haben können. Ich finde, es ist eine gute Sache um Spieler unabhängig von ihrem Level zu verbinden, so kommt ein lvl 20er in den Genuss von Verliesen, die er sonst nur ab Veteranrang X bestreiten kann etc. Nun kommt aber auch wieder ein Problem in meinen Augen, sofern man seine Position, die man in der Gruppe einnehmen will, angibt ist es ja schon mal gut, doch wenn man dieser Position nicht gerecht werden kann oder diese nicht annimmt, ist es für keinen in dieser Gruppe angenehm. Ich mache grundlegend nichts über diese Suche, doch wenn ich mal dort unterwegs sein möchte, dann bekomme ich sehr oft Aggressionen und bin enttäuscht dadrüber was manch ein Spieler da tut und sein will. Tanks haben die Aufgabe, Bosse zu spotten die Aggro auch zu halten und bei großen Mob-Gruppen die stärksten zu spotten, mehr nicht, es sei denn der Tank will die ganze Gruppe spotten, dann kann er es versuchen, aber dann ist auch genug verlangt vom Tank. Ich jedoch, bekomme Krämpfe wenn ich sehe, dass der Tank in Mob-Gruppen stehen bleibt oder sich die Mobs durch den Raum verteilen, was die AoE's der DD's vollkommen wirkungslos macht, oder bei Bosskämpfen nur die Mobs verspottet und den Boss dem Heiler oder DD überlässt. Oder die (SUPER-OFF-TANKS), die wie ein Allrounder im Handwerk sind, die von allen ein bisschen aber nix richtig können, die fallen wie Fliegen und kämpfen wie ein Maulwurf. Dann kommen wir zu dem Heiler, wo man ohnehin schon sagt das er schuld am Fall der Gruppe ist. Fällt der Tank ist der Heiler schuld, fallen die DD's ist der Heiler schuld. Nun wenn man es einfach machen will, was es aber nicht ist, dann steht der Heiler unmittelbar (6m-ingame) von der Gruppe entfernt, um zu heilen und selbst am leben zu bleiben. Aber da gibt es den (TOD-HEILER), der Mitten in der Mob-Gruppen stehen bleibt, weil die Gruppe sich ja auch dort befindet, ja aber warum? Die Gruppe ist da, weil man spotten und Schaden machen muss, doch Heiler heilen und brauchen daher nicht bei der Gruppe im Gefecht zu stehen. Dann gibt es noch den (WIND-HEILER) der Heilt alles und nichts, er steht so am Ende der Arena und heilt nur den, der auch zum Heiler kommt, sonst keinen, denn dafür müsste man sich ja dem Feind nähern. Dann kommen wir jetzt zum Damage-Dealer, was auch das Ende dieses Themas ist. Als Damage-Dealers ist es die Aufgabe, viel Schaden in wenig Zeit auszuteilen wo wir schon beim Knackpunkt sind. Oft heißt es, der Heiler ist schlecht und hat keine Reflexe, doch wenn man im Schadensfeldern tanzen will um zu schauen wie heiß die Glut werden kann ohne das die Schuhe verkohlen und die Füße verbrennen, dann ist man selbst schuld und dann wird der Tank beschimpft, weil er es nicht schafft den Boss und die Mobs gleichzeitig spotten. Es gibt da DD's, die nicht wissen das es AoE's gibt um große Gruppen schnell zu erledigen oder die DD's, die meinen dem Tank die Aufgabe zu nehmen und in1-2sec tot auf dem Boden als fleck dienen. Bei einem Bosskampf gibt es den Tank, der Bosse auf sich aufmerksam macht aber kein Tank der Boss-Ultis für die Gruppe einsteckt, was viele vergessen, ist, dass man sich während des Kampfes auch mal bewegen muss um der Ulti nicht zum Opfer zu fallen. Es gibt Rotationen, die es einem DD erlauben und ermöglichen massig Schaden in wenig Zeit zu fahren, dafür muss man aber nicht ProGamer sein. Aber wenn man weinen muss oder sich Beschwerden einholt, weil der Schaden nicht steigt, dann ist man wohl nicht belesen und genug informiert über seine Skills in der Aktionsleiste und skillt wahrscheinlich nach Bildchen. Daher finde ich, dass man die Gruppen-Suche noch um einiges verfeinern muss um Anfänger/Möchtegerne die Verliese zu vereinfachen um diese auch zu meistern. Das war es von mir und meinen Gedanken/Erlebnissen!


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